Finalmente Blizzard hizo algo por las asesinas, haba demasiados desbalances en la 1.9 respecto a este se basa principalmente en la rama de Martial Arts, especficamente en Finish Moves y que utiliza el stunlock para liquidar a sus adversarios. Con la llegada de la versin 1.10 nace la Asesina Kicker (o como algunos le dicen la asesina de patadas), este un personaje muy gil que como de poderosas habilidades que la hacen una presa difcil de atrapar. Su mayor ventaja es la rapidez y versatilidad de sus ataques, as char, que a mi parecer es uno de los ms divertidos y completos del juego. En esta gua utilizo casi en su totalidad trminos en ingls, ya que as puedes continuar el build para que sea tambin una MageKiller Claw/Claw.

Aunque es principalmente una gua para asesina cuerpo a cuerpo Weapon/shield, Reduction (en enteros) MDR - Magic Damage tengo mi diablo, adems las traducciones en espaol dejan mucho que desear. OH - Off-hand (Garra izquierda de la Reduction (en %) PDR - Physical Damage (basespeed del arma)

WSM - Weapon Speed Modifier asesina, o derecha de nuestra pantalla) Los breakpoints son aquellos que determinan la velocidad de realizar una mas acciones realizaremos por segundo. Es simple, entre mas velocidad tengamos, realizar una animacin utilizando la siguiente frmula: El juego calcula la cantidad de tiempos necesaria para accin en el juego, y se conoce como animaciones por segundo.

As si nos toma 11 frames por segundo = 2.27 animation/second (25 frames/second) / (11 frames/animation) recuperacin de impacto) Faster Hit Recovery (Velocidad de (11FPS) cada ataque, entonces podremos hacer: El FHR establece la velocidad en que un personaje se recupera tras recibir un malpensados)

(No sean todo dependiendo del equipo que elijas. Yo recomiendo tener 48% u 86% FHR, golpe, es decir, el tiempo que hay entre cada ouch, ahh, uhh. Faster Cast Rate (Velocidad de Mind Blast para el stunlock, el cual es muy importante contra los odiosos smiters o los overpowered bonemancers. Se preguntaran, por qu FCR si es una asesina cuerpo a cuerpo? bueno, recordemos que nuestra asesina utiliza el con 20% basta y sobra.

No es necesario tener tanto FCR, lanzamiento de hechizos) La mejor opcin sera buscar algn anillo con 10% FCR o de ataque aumentada) Increased Attack Speed (Velocidad patada, despus de esta, cada siguiente patada tiene una velocidad mxima de 2 frames! La velocidad mxima de ataque de Dragon Talon es de 7 frames para la primera amuleto 7-20%FCR +2 skill assa, life, mana DEX, STR.

Para alcanzar estas velocidades se requiere de una buena combinacin del arma que utilicemos (teniendo en cuenta velocidad base, logramos alcanzar las velocidades mximas de nuestra kicker . Teniendo en nivel 4 BoS y usando un arma con -30 de vendra mal una que otra joyita de IAS Sin embargo, cuando necesitemos utilizar Fade contra elementals casters, no su velocidad base WSM) y del IAS adicional obtenida por items o por BoS. Una de las caractersticas de las asesinas es que tienen dos tipos de bloqueos, no es ms importante que el otro, ambos son necesarios.

Cada uno tiene su pro y su contra, sin embargo uno (excepto Smiters), mientras que el WB es til contra casters y smiters. El bloqueo de escudo mas que todo es importante contra personajes melee puros el bloqueo con escudo y el bloqueo de la doble garra (Weapon Block). Nuestro objetivo es lograr el full block con escudo, o sea 15)) / (Nivel del personaje * 2) Bloqueo Total = (Bloqueo Escudo * (Destreza - 61% de bloqueo, (no es necesario en nuestro caso).

Con Weapon Block, solo se puede llegar a un mximo de 75% de bloqueo, esto se calcula segn la siguiente formula: El factor que determina el % de bloqueo es Chance to block WB Level - % - 50% 10 el nivel que le asignemos a esta habilidad.

15 ataques bloqueemos por segundo, menos veces seremos golpeados en una pelea. El FBR determina la proporcin con que bloquearemos los ataques, entre mas tabla es vlida solo para cuando utilicemos escudo. Con WB este trmino no existe, as que la siguiente - 55% Para la eleccin del equipo hay que tener en cuenta 5 para clasificar el equipo segn su grado de utilidad.

Es por esto que utilizar la famosa escala gringa del 1 al tomando en cuenta la presente gua. Hago resaltar que esta escala es solo el beneficio que este ofrece para nuestra asesina. Ultima opcin a elegir, utiliza este recurso solamente es poca la utilidad que ofrece. Tiene algunos atributos que son tiles, sin embargo, existen mejores opciones.

Tiene los mods necesarios, pero si no tenes donde caerte muerto. El artculo es bastante bueno, proporciona una gran cantidad la Kicker. La mejor opcin para LL 6-8% ML] - {Grado 3/5} Vampire Gaze (Grim Helm) [15-20% PDR 6-8% de atributos muy tiles en el combate.

Muy buen casco, no es difcil ni caro de conseguir, posee dual lech que son necesarios ms que todo en pvm para el mejor. Sin embargo no es 10% PDR, +2 all stats] - {Grado 4/5} Harlequin's Crest (Shako) [+2 Skills, +1.5 Life/level, +1.5 Mana/level, resguardar nuestra vida y mana, adems tiene dao reducido, que junto con el SS nos dara el mximo que se necesita. Otro excelente casco, las cantidades de mana y vida que dan, los 2 skills opcin.

Muy buena alta utilidad en pvp y mf. Tal vez un poco caro debido a su junto con el dao reducido, son atributos muy buenos para la Kicker. Andariel Visage (Demon Head) [+2 skills, 20% IAS, 25-30 strength, 8-10% LL, item muy til para elevar el poder de la Kicker y a la vez proporciona una alta defensa y resitencia mxima al veneno. Este caso tiene atributos muy interesantes: posee 2 a las habilidades, IAS, life lech, fuerza y resistencia al veneno lo que lo hacen un aunque no es difcil de de remediar.

Su nico inconveniente es el -30 Fire Resist, 70% PR, 10% MAX PR, -30% FR] - {Grado 5/5} No es muy difcil de conseguir, hay muchos en el 10% FHR] - {Grade 2/5} Stealskull (Casque)[5% LL, 5% ML, 10% IAS, esto mientras conseguis algo mejor. Si estas corto de equipo, podes utilizar server y no es muy caro que digamos.

Es una opcin mas 30% FHR, 1-2 sockets] - {Grado 5/5} Crown of Ages (Corona)[+1 Skills, 10-15% PDR, 20-30% allres, y difciles del juego. Es uno de los cascos ms caros barata al Vampire. Si llegas a tenerlo, no es mala idea usarlo, sus mods benefician en todo a la asesina, pero no te vayas Life] - {Grado 2/5}

Shaftstop (Mesh Armor) [30% PDR, 60 porcentaje de dao reducido. Principalmente til por el alto de boca, entre usar esta corona y usar Andariel, probablemente este ltimo sea un poco mejor, en mi opinin. Llega a servir cuando se de Leviatn. Es una versin barata Allres, 20% ICtB] - {Grado 5/5}

Guardian Angel (Templar Coat) [30% FBR, 15% MAX utiliza doble garra. No hay mejor armadura que esta para dueliar contra magos elementales, su +15 to max cuando enfrentes este tipo de personajes. Gurdala en el alijo y utilzala solo 50% CR, CBF, 15 Strength] - Grado {4/5} Duriel's Shell (Cuirass)[+1 life/level, 20% FR, 20% LR, 20% PR, all res te ayudan enormemente a resistir poderosos ataques elementales y de veneno.

Bueno, bonito y barato, una armadura muy buena para ser de Strength] - {Grado 5/5} Leviathan (Kraken Shell) [15-25% PDR, 40-50 armaduras para las Kickers. Se considera una de las mejores bajo TC, upgradeala y tendrs una Linda Armadura de elite. El 40-50 de fuerza le darn un empujn que sea lo mas perfecta posible.

Un poco difcil de conseguir, trata de +50 Life, 30% allres] - {Grado 5/5} (Hel + Lum + Fal) Lionheart [+20% ED, Req -15%, 25 Strength, 20 Vitality, 15 Dexterity, 10 Vitality, considerable al dao de las patadas. Excelente armadura, sino la mejor adems del +20%ed que le viene joya al dao de las Kicks. Proporciona un total de 70 puntos estadsticos mas una cantidad enorme de vida, con su utilidad, es muy barata.

No es difcil de hacer y comparado para la Kicker. rmala en una armadura Ligth, 6-8% ll] - {Grado 2/5} String of Ears (Demonhide Sash)[10-15% PDR, el lech ya no funca como antes en pvp. Lo nico que importa de este cinto es el 15% PDR, tipo Archon plate.

Utilzalo solo si no 20 strength, 20 vitality] - {Grado 3/5} Thundergod's Vigor (War Belt)[20 Lightning absorb, 10% MAX LR, las fuc**ng almas en los Baal Runs. Util vs caster que utilicen rayos y contra tenes Verdungo. Algunos dicen que usar Angel Guardian trasero a las trapers y amazonas de rayos.

Mientras no se prohiba, disfruta de l y pateale el PDR 10-15%] - {Grado 5/5} Verdungo's Hearty Cord [30-40 Vitality, 10% FHR, y este cinto es BM. Probablemente el mejor cinto que hay en el juego, blow, 10% open wounds, -25% req] - {Grado 5/5} Gore Rider (War Boots)[30% FRW, 15% deadly strike, 15% chrushing (Ko+Lem+Esmeralda Perfecta) y tendrs unas poderosas botas pvp.

Si o si tenes que upgradearlas primero a Myrmidon Graves trata de conseguirlo lo ms perfecto posible. El nico detalle es que podes irte olvidando de usar dracul, respecto a Shadow Dancer. Excelentes botas y fciles de conseguir shadow disciplines, -20% req, Ladder Only] - {Grado 5/5} Shadow Dancer (Myrmidon Greaves)[30% FRW, 30% fhr, 15-25 dexterity, 1-2 ya que el max de OW esta reglamentado en 25%.

A quien no les gustara lucir estas botas, fueron sacarlas, y por va trade tambin. Lo malo es que cuesta un ojo par en tu Inventario. Dichoso(a) si logras tener un hechas a la medida de las asesinas. Dracul's Grasp (Vampirebone Gloves) [7-10% life leech, 25% open wounds, 10-15 Strength, lif tap se onvirti ahora en la nica fuente de lech.

Lindos mods, sin duda uno de los mejores guantes, en pvp el 15-20 Strength] - Grado {5/5} Steelrend (Ogre Gauntlets)[+30-60% ED, 10% CB, 5% CtC Slvl 10 Life tap on striking] - {Grado 5/5} El guante mas difcil de conseguir, pero el que le da ms poder a la Kicker, de Crushing Blow. Adems de un pequeo bonus 3 Weaken on striking] - {Grado 4/5}

Soul Drainer (Vambraces)[4-7% LL, 4-7% ML, 8% CtC Slvl el %ed junto con la fuerza extra elevaran considerablemente el dao de tus patadas. Un poco menos til que Dracul, sin embargo el dual lech nos ayuda mucho {Grado 1-4/5}(sharkskin gloves/vampirebone gloves + Nef + Perfect Ruby + jewel) Crafted blood gloves [3-6% life leech, 5-10% crushing blow, extra mods] - ltimo recurso. Estos seran como en pvm, adems Weaken no es un hechizo tan malo que digamos.

Hay que buscar que te salgan con + skill to CR, 25% LR, 30 Strength] - {Grade 5/5} Stormshield (Monarch) [+25% ICoB, 35% FBR, 35% PDR, 60% delos mejores escudos del juego. Es, fue y seguir siendo uno Martial Arts, dual lech y con bonitos stats. Es el indicado para la Kicker: PDR, FBR, Slow Missiles (60 Charges)] - Grado {4/5} (Ko + Ko + Mal)

Sanctuary [20% FHR, 20% FBR, 20% ICoB, 20 Dexterity, 50-70% Allres, Level 12 resistencias, muy til cuando dueles con casters elementales. Con este escudo no debes de preocuparte por las ICoB, etc, no hay otro mejor. En un Monarch 25% allres, 2 sockets] - {Grado 3/5} Moser's Blessed Circle (Round Shield) [+25% ICoB, 30% FBR, tan mala.

Opcin barata y no quedara Bueno. til contra elementales mas que todo, si no Striking, 20% AR, 75% PR] - {Grado 3/5} Atma's Scarab [5% CtC Slvl 2 Amplify Damage on darte una gran ventaja. El amplify de este amuleto puede tenes otra cosa, qudate con esto.

No es muy (20 Charges), 25-35% Allres, +300-350 Defense, Ladder Only] - {Grado 3/5} Metalgrid [+400-450 AR, Level 22 Iron Golem (11 Charges), Level 12 Iron Maiden da muchas resistencias, muy til contra Brbaros, Paladines y dems pj con alta defensa. Con este amuleto obtienes un alto ndice de AR, aumenta considerablemente tu defensa y te mala opcin. Mara Kaleidoscope [5 all atributes, 20-30 All resist, sin embargo es una de las mejores opciones que hay para elegir.

A pesar de sus atributos, no es el mejor amuleto para las Kickers, stats] - {Grado 3-5/5} Rare amulet [+1-2 Skills, leech, 2 to all skills] - {Grado 4/5} Probablemente podra ser el mejor amuleto, siempre y cuando conseguir. Muy difcil de mods] - {Grado 3-5/5} (Perf Rubi+Amn+Magic Jewel+Magic Amulet)

Crafted Blood amulet [+1-2 Skills, 1-3% LL, X% ML, extra salga con resistencias, stats, skill, lech y vida. Similar al Rare amulet, este tiene altas que tratar de hacerlos de level 90 para arriba. Pero tambin es difcil que salga con buenos mods, hay 150-250 AR] - {Grado 2-4/5} Ravenfrost [CBF, 15-20 Dexterity, 20% Cold Absorb, posibilidades de ser la mejor eleccin.

Muy buen anillo, provee alrededor de 2- 4 k de Ar, te da y AR con que salga. Todo depende de cuanto vara la DEX PR, 10% Damage Taken Goes To Mana] - {Grado 3/5} Carrion Wind [8% CtC Slvl 13 Twister on striking, 6-9% LL, 55% muy buena destreza, no puedes ser congelado y absorbe dao de fro. El efecto aturdidor de los Twister hace que resist nos interesa.

De ah, solo el Poison +1 All skills] - {Grado 2/5} Bul Khato's Wedding Band [3-5% LL, +0.5 Life/level, este anillo sea de mucha utilidad. Rare/Crafted single/dual leech [6% LL, 4% ML, se puede conseguir. Potencialmente el mejor anillo que FCR, destreza y fuerza hacen de estos anillos uno de los mejores que puedan existir.

Con un mximo de 9/11 mana/life lech y capaz de tener mods como resistencias, AR, life, extra mods] - {Grade 3-5/5} Difcilmente encontraras uno Axe, War Spike o Caduceus) 5 Socket Axes/Scepters/Hammers (Recomedable hacerla en Berserker + Mal + Lum Ber + Tir + Um de estos.

Algo cara de hacer, pero no hay que negar que tiene unos mods increbles, son perfectos para la Kicker, no nos preocuparamos Runic Talons o Swayyah) 3 Socket Claws (Recomendable hacerla en Frozen Orb On Striking 9% Chance To Cast Level 11 por el IAS, da una gran cantidad de puntos en fuerza y te podes convertir en 1 hombre oso . 11% Chance To Cast Level 9 irresistible que lograramos hacer, 1080-2355 con 5 Kicks.

Linda garra, lo mas importante es el dao mgico para salir de situaciones complicadas. Adems el WW nos vendra joya Charged Bolt On Striking Semi cara de hacer, Berserker Axe o War Spike) 5 Socket Axes/Polearms/Hammers (Recomiendo hacerla en + Lo + Cham.

Hel + Ohm + Um pero no tanto. 5% Chance To Cast Level Aura When Equipped Level 12 Holy Freeze la ms poderosa de todas las runewords en armas. Una runeword muy cara de hacer, sin embargo, podra ser 18 Volcano On Striking.

Todos sus mods son excelentes, pero el ms siga as, p q es un arma muy interesante. Por el momento no la han prohibido en los duelos, esperemos 5 huecos, total no la usaremos para atacar) 5 Socket Weapons (Podria hacerce en cualquien arma con importante es el aura Holy Freeze. Amn + Ral + Mal Getting Magic Items.

30% Better Chance of muy buenos para aumentar tu vida y mana. Servira como arma secundaria nicamente para castear los gritos, + Ist + Ohm Semi cara de hacer, pero (115-129) (108.5-121.5 Avg) One-Hand Damage: (102-114) To 10 sec.

Adds 250-500 Cold Damage, vale la pena. Duration (Normal) When Equipped (varies) Level 10-13 Sanctuary Aura espada del juego. En mi opinin, la mejor

Podra considerarse como una Chaos un poco cara de conseguir. Por su utilidad y rareza es Skills (Assassin Only) +1 To Martial Arts pero en espada. La legendaria garra de asesina, an sigue de AR y Skills.

Te da importantes stats, FHR, bonus fcil de conseguir. Una opcin barata y muy siendo la mejor (excepto por chaos). +1-2 To Martial Arts (Assassin Only) (varies) +1-2 To Shadow Disciplines garra.

El escudo (Assassin Only) (varies) Nos ser sumamente importante al con los siguientes Charms: Debes procurar llenar tu inventario cada charm aumentas tu damage y tu AR) 10 skillers de Artes marciales con +Life / FHR (Con dueliar contra elemental mages.

1 Annihilus (esperemos cambien el trigger resist/fhr o de AR. 9 charms pequeos con life/resist y puede estar equipada asi: Ms o menos una buena Kicker para que salgan ms) Casco : Andariel's Visage / Duriel's Shell / Leviathan.

Armor : Lionheart / Upgraded Beast / Azurewrath Arma: Chaos / Doom / Harlequin's Crest/Crown of Ages Amuleto: +1-2 Assasin, 15 stats, allres, 15 stats, Ravenfrost Anillo 1: mana leech/dual leech, stats / Ravenfrost/ Bulkatos.

Anillo 2: dual leech, 15 dual leech, Mara, Metalgrid Como mencion al inicio, en esta rama de habilidades solo nos concentraremos en (o mas) de AR maxeando esta skill, 1.5-2 k de dao por kick cada 2 frames, no hay discusin, 20 puntitos. Este ser el ataque principal de la Kicker, su bonus de AR en niveles altos es increble, se puede llegar a 18 k teniendo de frente al enemigo, al menos que nuestro Sensei d2luv no nos invente un parche para corregir este bug, seguiremos lamentando la debilidad de esta skill y por ende la del build . Lastimosamente no todo es color de rosa con esta skill, hay un feo bug que calcula mal el rango entre la asesina y el oponente, es por esto que a veces veras tirar patadas al aire Finish Moves, o sea, olvida del todo las Charge Up Skills.

+X% Chance to cast por la formula siguiente El dao de DT esta determinado * (100 + (str * StrBonus / 100) + skill_bonus + non_weapon ED) / 100. MinDamage= (str + dex - 20) / 4 * (100 + skill_bonus) / 100 + BootMinDam X on attack MaxDamage=(str + dex - 20) / 3 * (100 + skill_bonus) / 100 + BootMaxDam * de las botas que utilices y por la destreza, pero su factor principal es la fuerza que tengas.

En otras palabras, el dao del DT est determinado por el nivel de la habilidad, el dao MAX y MIN sus respectivos daos mnimos y mximos Aqui est la lista de botas con (100 + (str * StrBonus / 100) + skill_bonus + non_weapon ED) / 100. Nombre 8 Leather Boots 3 10.

Heavy Boots 4 MinDam MaxDam Chain Boots 6 16 Light Plate Boots 8 20 Plate Boots 10 12.

Demonhide Boots 26 50 Sharkskin Boots 28 52 Mesh Boots 23 46 Battle Boots 37 80.

War Boots 39 100 Wyrmhide Boots 65 64 Scarabshell Boots 60 118 Boneweave Boots 69 145.

Mirrored Boots 50 110 Myrmidon Greaves 83 nivel 6 tendrs 2, en nivel 12 tendrs 3, y as sucesivamente. Importante: Por cada 6 puntos en DT, obtienes una patada mas, o sea en les gusta correr y/o atacar de lejos. Habilidad muy importante, especialmente para dueliar con personajes que 149.

Esta habilidad maximizada y con extra skills puede llegar a hacer un dao descomunal, alrededor de 4k solamente de dao fsico, ahora agregndole el dao de Venom, OW y el dao mgico, es capaz de extra skills del equipo, puede llegar al nivel necesario. Esta skill con un punto basta, ya que con los Prerrequisito. reducir el 40-50% de vida de la mayora de personajes o acabarlo de uno o dos tiros, sin mencionar el alto ndice de AR que incluye la patada, mayor que el de DT. Buen apoyo para duelos contra sorcs, Ligthning que con el equipo sube a niveles deseables.

Igual que con BoS, con 1 punto basta, ya con mas dao de lo que hacia en la 1.09. Ahora es posible utilizar Venom junto con Fade o BoS y Amazons, FoHers, elementals druids y trapessins. En nivel 20 esta skill pega 425-445 dao de veneno cada 0.4 DT, DF, Venom y que hayan puesto los skills de Traps y Shadows Disciplines requeridos para el build. Si bien no es mala idea asignar puntos en esta habilidad, recomiendo que lo hagan nicamente despus que hayan maximizado bastara.

Con 9 puntos segundos, al rededor de 1100 de dao de veneno por segundo. Por qu gastar puntos de la mayora de ataques elementales y especiales, es una habilidad sumamente importante cuando se trata de duelear contra casters. Bueno, la razn principal es que WB junto con los Evades de la zon, son las nicas skill que pueden librarse completar el build si as lo deseas. Sin embargo, asgnale ms puntos nicamente despus de en esta skill?

Tipo de Ataques que pueden Lightning - Bloqueable Charged Bolt/Chain Ligthning/Lightning/Phoenix Strike Chain - No Bloqueable Wake of Inferno/Artic Blast ser bloqueados por WB Phoenix Strike Meteor/Meteor/Armageddon - Bloqueable (solo el impacto, Ice Bolt - Bloqueable.

Ice Bolt/Frozen Orb/Phoenix Strike Chaos ocasiones se quedan extraados de ver como 10 Bone Spirits no me mataron . Por experiencia propia, he comprobado el poder de esta habilidad, principalmente vs bonemancer que en el dao residual No es Bloqueable) Si te gusta Shadow Warrior porque imita tus skills, skill de la asesina, asigna un punto en esta habilidad. Si por el contrario, preferis la SM porque puede utilizar todos los maximizar otra skill te ser ms til que la sombra.

No es recomendable maximizar ninguna de las Sombras porque mueren relativamente rpido, entonces no gastes un punto en Shadow Master. Adems de ser prerrequisito para Mind Blast, esta skill te puede ayudar un poco cuando dueleas contra Brbaros o Paladines, de pasar enfrente de un gran nmero de bichos y que no te hagan nada. Tambin es til para Baal Runs, ya que cega a los enemigos y te da oportunidad efecto principal es que aturde al enemigo y lo hace retroceder. Esta es nuestra otra arma especial, si bien hace poco dao, su ya que aumenta tu defensa y disminuye la del enemigo, en poco porcentaje y tiempo, pero algo es algo.

Con esta habilidad, combinada con las Trampas u otro ataque, es con la cual se logra el enemigos cuando estn con poca vida. Tambin es til para liquidar a nuestros o no. Vos decids si maximizarla stunlock, haciendo que el enemigo entre un una animacin de recuperacin impidindole atacar o moverse. Ligthning Sentry: 1 principalmente por el rango de accin.

Esta habilidad la utilizaremos para el stunlock, gran recurso para vencer a tus enemigos. En niveles superiores puede llegar a convertirse en un + puntos Depende de vos asignarle 1 punto, que posee un mayor radio de accin, pero a veces por las distancias es necesario utilizar LS. Junto con LS, esta habilidad es muy til para el stunlock, por experiencia, es mejor para tal fin ya ser un buen recurso para ganar un duelo.

Lo mismo que con LS, en niveles superiores puede es muy til para levelear. Prerrequisito de Blade Blade Fury, no gastes puntos ac) (Si no pensas utilizar Blade Shield o Shield. Prerrequisito de Blade Shield.

Tambin es til para atacar de lejos o terminar con la vida de tu adems 1/4 del dao fsico del arma es transferido a Blade Shield incluyendo el veneno de Venom, y dao elemental o mgico que cargues. Esta habilidad, puede ayudarte a terminar con tu adversario en un mano a mano, su velocidad es de 25 frames (o sea, 1 vez por segundo), lech tienen efecto con esta Skill. Tambin el Critical Strike y el dual adversario, transfiere del dao del arma, aade dao mgico, elemental y veneno. A tu criterio si deseas maximizar, teniendo en cuenta hacer esto nica y exclusivamente despus de haber asignado los puntos princpales para el build.

Importante: No podes Maximizar MB, LS y WoF a la vez, solo una de estas tres habilidades podes elegir para maximizar las habilidades Orden de preferencia para asignarle un punto. - Mind Blast/Lightning Sentry/Wake of Fire de terminar el build) - Weapon Block (Extra points, despus preferencia, tu Asesina podra quedar asi:

Una vez elegidas las habilidades de tu (una de las tres) Es decir, que para el nivel 85 y con los 12 puntos de las quest ya habrs terminado de asignar los puntos para el build, independientemente si el build: 85 Nivel necesario para completar factor determinante para calcular el dao. Con Dragon Talon la fuerza es el eliges maximizar MB, LS o WoF, sin embargo si queres mayor blockeo contra casters, podes subir hasta nivel 99 y obtener los puntos extra para WB.

Mas o menos deberias tener 110-150 por arriba de los 200 puntos. Con todo el equipo, tu fuerza debe andar y obtener el mximo bloqueo. Solamente la necesaria para usar las garras puntos de base en fuerza. Todos los puntos restantes vienen para ac, entre en vita al nivel 85.

Debes procurar tener alrededor de 300 puntos pj en el nivel 85 se te elevar Nada, el mana con Call To arms, raven y tu mas vida, mas oportunidades de ganar tendremos. en grandes proporciones, as que si cuando empieces sientes necesidad de que son las nicas, vos mismo al momento de dueliar podes desarrollar nuevas tcticas. Las siguientes son algunas tcticas de duelos basadas en mi propia experiencia, lo cual no significa dos conceptos en mente:

Antes que nada debes tener mana, aguantate, que eso no ser por mucho tiempo. Consiste en castear Mind Blast sobre tu enemigo, el efecto de esta skill es aturdir y dejar un circulo de estrellas en la cabeza de tu oponente, mientras dure mejor, su efecto irreversible es causarle al enemigo prdida de vida durante un periodo corto de tiempo. En la 1.10 este dao se ha convertido en lo que era el poison en la 1.09, pero nivel de quien lo inflige. Depende del % que tengas y del el efecto de MB, cada sucesivo ataque fsico o mgico sobre tu enemigo lo forzar a entrar en una recuperacin de impacto impidindole moverse o atacar.

Los detalles del OW aparecen en lo contrario, estars con mucha desventaja contra otro char que si lo lleve. Lo importante es que siempre debes de llevar OW en tu equipo, porque de una idea si es caster, melee, etc, as podes elegir el equipo adecuado para duelearle. Pregunta que tipo de pj es con el que te enfrentaras o chusmea su equipo para darte otras guas de este subforo. Si posees Call to Arms, precast los gritos usando un Sigon Shield o un Lidless , castea BoS/Fade/SW/SM que eran antes, ahora el ttulo lo disputan las Sorc y las Assys.

Las Amazonas han perdido el trono de reinas en duelos, ya no son lo mi son las ms fciles de todos los char con los que he dueliado. Contra este tipo de char y sus variantes, en general no tendrs mucha dificultad, para y por ltimo vuelve a castear los gritos para darle mas vida a tu sombra. Bowazon: Fcil duelo, debido a que no tienen bloqueo ni defensa y dependen que sea difcil de atrapar, sin embargo, es poco probable que te ganen. Siempre recuerda la tctica del Stun lock con ellas, porque puede salirte una Bowazon experimentada la Kicker es superior.

Jabazon: Stunlock, y DT, simplemente nicamente de los Evades, con 1 o 2 Dragon Fligth estn listas. Ligthning Amazon: La clase ms poderosa de las amazonas, debido a que usan Charge Strike y este es a patadas con DF/DT, no durar mucho. Lo nico que debes hacer es stunearla y agarrarla puedes ponerte Vigor y/o Angel Guardian. Si sientes que tienes dificultad con ellas, un ataque ITD, te pueden descargar 3000 voltios de un solo golpe y puede ser fatal.

Trapers: Contra estas pequeas primero debes cambiarte el equipo a 10 +, suficiente para blockear la mitad de los rayos, segundo, tu resistencia a rayos estar en 95% y tercero por el absorb del Vigor. Con este equipo es muy difcil que los rayos te peguen, primero por el block de WB, ms o menos con extra skill debe andar por nivel amulet o un Dwarf Star ring. Sin son de fuego, utiliza un Rrisin Sun Vigor/AngelGuardian y usar 2 garras: Chaos/Jade, Bartuc/Jade o Jade/Jade. El nico inconveniente es que tienen mayor capacidad para el stunlock ya que poseen mas FCR, si llegas a caer en su stunlock (99% probable), la shadow puede hacerte bastante dao, pero te aseguro que DF te salvar.

No creas que al primer intento saldras del Stunlock, tiempo si son trapers experimentadas. No es difcil ganarle, pero requiere su en esta situacin, mata a la shadow para que deje de joder, y luego trata de tirar MB e intenta DF contra la traper, cuando ests cerca liqudala con DT. Kickers: Son idnticas a ti, as que aqu gana la que trata de stunlock a la shadow, vos podes aprovechar y stunearla a ella, acto seguido utiliza DF y luego DT. Se prudente, no te vayas de boca hacia ella, una buena tctica es usar a la shadow como seuelo, as mientras mejor es tratar de stunearla vos y esperar a que pase el efecto del stun y alejarte, o hacerle DF/DT mientras dure el stun sobre ella.

Si caes en el stunlock, no corras si estas en el rango del DF de la Kicker, porque ta vas directo al patio de los callados, lo sea ms rpida para hacer el stunlock o atacar. Suele ser un defensa y sus ataques suelen doler mucho. WW/Concentrated/Berserk: Difcil duelo, estos tanques tienen alta vida, alta el mayor AR posible. Primero que nada, trata de tener duelo rpido.

Por experiencia he comprobado que irse de rambo cuerpo a cuerpo contra un baba es suicidio, con su DF, alejarte y repetir el mismo proceso, siempre teniendo fe en que se activar el efecto del OW. Lo mejor es utilizar la tctica del Stunlock y del Hit and Run (Golpear y correr): stunearlo y hacer con esta Skill esperando que el OW se active. Tambin si asignaste un punto a Blade Fury, podes atacarlo alta defensa ms el bug de las Kicker, son pocas las veces que lograras atinar un golpe. Otra alternativa es usar Widow Maker, con este arco tienes todas las de ganar, lento pero seguro, para reducir un poco su defensa.

Como tip adicional, castea Cloack of Shadows no es difcil ganarles, al no poseer escudo se comen todas las Kicks. Throw Barbarian: Si bien estos babas atacan a distancia y su dao es considerable, el baba es poco probable que te alcance, simplemente en velocidad una asesina es superior. WereWolf/WereBear: Elige el equipo dependiendo del tipo de variante que sea el druida, si es FireClaw olvida ponerte Andariel espritu que utilice empleando para ello DF, luego recurre a la tctica del Stunlock y DT. A los druidas generalmente los acompaa todo un zoolgico, lo primero que debes hacer es matar el Druid, poseen alto IAS y dao.

Ten cuidado ms que todo con los Fury si tenes poca resist al fuego, si es de Rabies por el contrario, Andariel es lo adecuado. Wind Druid: Estos son los ms a la vez. Causan dao elemental y fsico para bloquear sus ataques. Lo recomendable es usar dos garras peligrosos para la Kicker.

Casi siempre estarn tras y de los tornados. Mantente alejado del rango del huracn de recastearlo, este es el momento preciso para atacarlo con DF y DT, no sabr lo que pas. Utiliza el stunlock para mantenerlo a raya, y aprovecha esto y trata de matar el espiritu con DF, el tratar de ti. Sin embargo perderas gran porcentaje de matarlos es usando Widowmaker o BladeFury.

La forma mas fcil y segura de siempre mata el espiritu y utiliza el stunlock /DF/DT. Fire Druid: Una vez dulelie con este tipo de Druida, como tu vida durante el proceso. No tendrs muchas de atrapar si son muy experimentados. Bonemancer: Estos viejos overpowered son una presa difcil hacen inmune al dao fsico de tus primeros ataques y te pueden encerrar con las Bone Brision.

Primero que nada su dao es puramente mgico e irresistible, se mueven muy rpido, poseen una BoneArmor que los complicaciones. Equipate con doble garra, preferiblemente Bartuc/Bartuc o Chaos/Bartuc, ahi ya donde pasar, cuando caiga en una de las traps Stunealo y posteriormente ataca con DF/DT, luego de haber Destruido su BoneArmor puede morir en cualquier momento. El necro no parar de tirar BoneSpirits, as que lo que tienes que hacer es correr en crculos alrededor de l, dejar tiradas algunas traps por el camino escapar y comenzar a artillarte con BSpirit o Bspear. Si tiene alto block, la cosa se complica, ya que puede tenes mas o menos 50% de bloqueo.

Debes intentar otra vez a la Bone Prision, DF al Necro o si tienes Chaos, podes escapar con WW. Si logra encerrarte en una BonePrision, tienes cinco alternativas: Destruir la prision, DF al Golem , DF tenga la BA, se comer todo el veneno y dao mgico que tengas adems de que podes inflingirle OW. Un punto importante que debes saber es que la BoneArmor solo absorbe dao fsico, as que aunque el necro hasta terminarlo. PoisonMancer: Procura que tu resistencia al veneno tampoco sabia que la poison nova mataba, pero si lo hace) o utilizar el HolyFire del FireGolem para liquidarte.

Con una sola nova te pueden dejar en 1 de vida, si te tiran otra, puede matarte (si, yo vida, pero si sos lo suficientemente rpido(a), la mayora del tiempo ganaras el duelo. Para liquidarlo utiliza el stunlock y no pares de atacarlo, podrs quedar en 1 de est lo ms alta posible. Sin duda es el personaje ms difcil crear muchas nuevas subclases cada una peligrosa y mortal. Con la 1.10 el Paladin fue el mayor beneficiado, permitiendo problemas tendrs, sencillamente tus ataques son mas rpidos.

Zealot: Esta es la subclase con la que menos con el que tendrs que enfrentarte. Pero no te confes, pueden ganarte tu vida adems que no es interrumpible Bueno, con este tipo de pala he practicado usando dos tipos de Equipo: Azure/Shield y Claw/Claw. Dragoon(Smiter/Charge): Peligroso oponente, sus ataques son muy poderosos, el smite stunea, ignora defensa y bloqueo y el charge puede fcilmente reducir el 50% o ms de FCR (16% FCR) para poder tirar MB con mayor rapidez. En ambas opciones es necesario que alcances el 3er breack de si no utilizas el stunlock.

Con la primera opcin debes tener en cuenta que solo te protegers un poco ms del DT, si logras acertarle, no sobrevivir a 5-10 kicks. No dejes de tirar MB, acrcate y liqudalo con tu Blockeo en general baj considerablemente y el Charge te puede entrar fcilmente. La segunda opcin es mas segura, en cierto aspecto, si bien podes blockear los Smites, Charge, debes mantener al pala a raya con el MB y hacerle el stunlock. Aqu tambin es necesario utilizar constantemente MB y stunearlo, si logra salir del stun y estn muy cerca, factor muy importante.

Aqu la agilidad es un haciendo WW, y continuar haciend WW para estar a salvo de sus ataques. Si utilizas Chaos, el duelo no se complica tanto, podes salir del stun del smite el tratar de hacerte smite, sin embargo puede que resultes ganador, ya que podrs blokear sus ataques. Very Hard difcil. Hammerdin: Otro duelo dueliarle a estos santos.

Hay que ser muy precavido al Duel. El estar constantemente tirando pegarte algn martillo que dej girando por donde pas. Por ningn motivo sigas su direccin en lnea recta porque puede garras. Equipate con dos BH y movindose.

Utiliza el stunlock y trata de es que quedars fuera del lugar donde lanzan los martillo y tendrs menos oportunidad de ser golpeado por uno de ellos. Otro cosa importante es que cuando empieces a patearlo, lo hagas en una direccin de sur-este a sur-oeste, la razn de esto con DF y DT, una vez cerca de l es muy difcil que se te escape. FoHer: Trata de mantenerte alejado del rea de efecto de la Conviccin, emplea el stunlock y luego ataca hacerle DF y rapidamente DT. No lo subestimes, con 3 FoH puede tu resistencia al rayo elevada.

Recuerda usar doble garra y mantener mejor es siempre intentar DF hacia ella ya que stunearla se vuelve medio imposible. Frozen Orb: Prcticamente estars quieto(a) observando como se teleporta y te lanza FO, lo terminarte, as que se prudente. A veces se vuelve muy complicado cazarla por lo rpido del teleport, sin cerca atacar con DT, con suerte no se te escapar. El asunto aqu es intentar DF hasta golpearla y cuando la tengas efecto el OW para reducirle la vida.

Con ambos ataques lo importante es que haga embargo, utilizando doble Jade y Fade es posible ganarle con relativa facilidad. Tambin es factible dejar algunas traps ella si ves que est quieta, esto significa que se est dando un bao de Meteors o Blizzards, y solo espera a que caigas en su trampa. Meteor/Blizzard: Con este tipo de hechicera nunca debes quedarte quieto, debes moverte alrededor de ella procurando evadir sus ataques secundarios (FireBall, Glacial Spike, Ice Blast), tampoco vayas donde de hacerle el stunlock. En este caso, es mejor tratar regadas aleatoriamente para confundirla.

De ah, sigue la misma estrategia que server pregutnaban como hacer este tipo de build, bueno aqu est. Espero les guste y les sea til esta pequea gua, muchos en el que digamos y ahora que lorja se fue, no tengo con quien dueliar . Con algunos de mis secretos, pero bueno, espero surjan nuevas Kicker, porque no he visto muchas con la de orbe: DF/DT. En fin, cualquier pregunta o esta gua .

Saludos y gracias por leer RPGForums, pero en fin, 5 estrellas. Nice, es muy parecida a una gua de sugerencia son bienvenidas Nosotros tenemos kicker, si a unica fuente de lecheo de vida. no entendi, eso de el life tap es explicar, y...

=|, me podes quers duelear whispeanos. que es life tap? jeje, crei que no haba lecheo Leechear cierto % de vida del objetivo que alcanze. Life Tap, es un Skill del Necromancer (Curse) que permite unos guantes, que si pueden llamados Dracul's Grasp. Por supuesto, la assy no puede castear LifeTap, pero hay de vida en 1.10 soy un pobre pene.

y ahora que lorja se fue, no kickers y puedas duelear, ya que realmente escacean. Esta buena la guia Mario, espero que empiecen a surgir guia que estaba haciendo yo . Ahora no voy a postear nada la tengo con quien dueliar . Si, me puse a buscar informacin por aqu, por alla, y bsicamente utilic la estructura estrellitas .

Gracias por las 5 vez nos encontramos en duelos Pd: Ok, por ahi tal de la gua de RPGForums, pero adaptandolo a Ombu y con criterios personales propios. Por aca se vienen 2 assy( una mia y es feo .. y si lorja tu avatar

tremenda dia... otra de un mate ^^) ... me aclaro caaasi todas zerker y con caddy mi unica pregunta es....breack de ias?......con conviene algun arma como azure o chaos q tienen dao magico y otras cosas. No te conviene usar esas armas, el dao no se agrega a las kicks, te mi dudas.

beast me convense mas...cb, Grasp (35%), y estas ganando ese LifeTap importantisimo. El OW, lo podes sacar de GoreRiders Upgraded + Dracul's sirve. El Fanatism, no ow...y fanatismo ^^ Usando AzureWrath o 'Chaos' en Runic Talons, con al menos 1 PUNTO en Burst of Speed, llegas al break maximo de Dragon Talon (2fpa)

excelente guia. me da lo mismo... si fue inedita o no, , lo nico bueno sera el boost de AR y DMG, pero gastar tales runas por tan poco beneficio, no la veo. altisimo laburo de recopilacion 5 estrellas. q se merece stiki.

Alta Guia felicitaciones y me parece y excelentes estrategias.